溫克表示:"這難道不是件好事嗎?從營銷角度看,模組展現了玩家的熱情與創(chuàng)意,是最真實的口碑傳播。開發(fā)商完全可以說一句'你們的創(chuàng)作很棒,這是我們的授權許可'——問題就能圓滿解決。"
他特別指出,多家游戲公司與玩家社群的良性互動堪稱業(yè)界典范。其中一個典型案例是近期發(fā)售的《上古卷軸4復刻版》。在官方公布重制計劃前,粉絲團隊Skyblivion已耗時多年利用《上古卷軸5天際》引擎重制這款經典作品。貝塞斯達#(Bethesda)不僅沒有制止,反而向每位團隊成員贈送了官方重制版游戲以示認可。
另一個典型案例是將《博德之門3》角色融入《星露谷物語》世界的《博德村》模組。溫克認為,盡管這類IP跨界創(chuàng)作存在法律灰色地帶,但玩家純粹出于熱愛的創(chuàng)作精神值得尊重與鼓勵。
游戲媒體Videogamer以《寶可夢 》ROM改版事件佐證溫克觀點。雖然任天堂對未經授權的游戲改版一貫采取法律行動,近期更針對《幻獸帕魯 》展開訴訟,但玩家社群從未因此沉寂——每當一個項目被下架,就有更多改版作品涌現。溫克強調,只要模組創(chuàng)作不涉及商業(yè)盈利,企業(yè)理應保持寬容。
他總結道:"知識產權法本質是排他性法律,這與自由市場精神背道而馳。正因如此,我們才目睹諸多荒謬現象。這一點必須被揭露,因為它正驅使企業(yè)做出許多荒唐決策。"
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